【ランス10】プレイ日記 攻略メモ CP+11 魔人2枚抜きならず。
今更ランス10
Wikiを見ると2018年2月23日発売とのこと。
6年前かぁ…
戦国ランスから入ったけど、やはり重量感のあるゲームとして逸品。アリスソフトはよいものを作るね。
最初はやり方が分からず右往左往したけど、
なんとかコツみたいなものをつかめてきて、今CP(クリアポイント?要は周回数)+11
後3つのエンディングを見て、それから第二部に進みたい…!
残りのENDは以下の3つ
しかしこれがうまくいかない。
魔人二人抜きをもうまくいった試しがない。どうすればいいのやら。
カードが足りないのかと高難度(カードを一度に2枚引ける。)をやってみたけども、序盤できつくなりすぎ…。先に進めば楽になっていくのかもしれないけど。
Wikiはこちらが詳しいみたい。
やるべきことリスト…
5,6Turn クルックーの護衛 → ヒーラー達の活躍
Turn3 ヘルマンで魔人退治
バボラの足はこれで何とか5ターン以内に倒せたけど、
二枚抜きのヘッセルリンクはとても火力が足りない。
回復ポイントも経由しないし…。
自動回復のキムチと、他何が必要なんだろ?
バボラの足を倒しちゃってクエストクリアでは、成長機会のロスが大きすぎるので、やり直しかな…。
【Steam】Omega Crafter プログラミング&オープンワールドサバイバルクラフトやってみた
Steam版 サンブレイク 話すたびに待ち時間が発生する
さて、Steam版サンブレイク(Steamdeckでプレイ)を始めてみましたが、何やらやりづらい…。
Switch版ではそんなことなかったのですが、村の人に話しかけるたびに何らかのロードが入って、次の人に話しかけることができない待ち時間が発生している模様。
なんだか右下にフクロウマークが出ている?
ヒノエに話しかけても、カゲロウに話しかけても、毎回発生して、すっごくテンポが悪い…。こんなもの?
最初はMODのせいかと思っていろいろ試していたのですが、ようやく原因判明。
人に話しかけるたびにオートセーブしていました。
Swich版ではそんなことなかったよね…。してても体感わからんぐらいだったはず。
オプションからオートセーブしない、にすると解決。
オートセーブですが、クエスト後のリザルト画面で、セーブしますか?が毎回出てきて、ボタン連打していればさくっとセーブすることが可能。
人に話しかけるたびにするオートセーブなんて要らんですよ…。
Steamdeck モンスターハンターサンブレイク MOD導入
Steamでモンスターハンターサンブレイクが安くなっていたので購入しました。
Steamdeckで寝転んでプレイしたいのですが、せっかくならMOD導入もしたい…。Switchじゃできなかったし。
調べてみると、REFrameworkというものをインストールするらしいけど、Steamdeck用の導入方法が見つからず。さすがにWindowsと同じじゃないよね?
調べながら書いてみます。
SteamdeckへのREFramework導入方法。
REFramework をNEXUSMODSというサイトからダウンロードしてくる。いろんなゲームのMODを集めたサイトかな?
サインイン、ログイン必要っぽい…。
サインインしたとたんにプレミアム会員を選ばれそうになるので、一番下のベーシック会員で続けるを選ぶように。(英語)
上のREFrameworkのサイトから、FILES を選択。
該当のファイルを選択。マニュアルダウンロードする。ベーシック会員なので、SLOW DOWNLOADで。
落としたZipを回答すると、dinput8.dllというファイル入手。これが必要みたい。
Steam Deck上の以下の場所にコピーする。隠しフォルダなので注意。
Home/.local/share/Steam/steamapps/common/MonsterHunterRise
うーん、あとは英文機械翻訳なのでいまいち理解できず…。
Linuxだから、DLLを直接読みに行くように設定しなおさないとだめっぽい? やってみよう。
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解決:
WINE が提供するファイルをロードするのではなく、*.dll ファイルをロードするように Proton Prefix を設定する必要があります。
「steamapps」フォルダーに移動します
次に、「.../steamapps/compatdata/1446780/pfx」に移動し、テキストエディタで「user.reg」を開きます。(1446780はMHRのsteam IDです)
「Software\Wine\DllOverrides」を検索します (一部のエディタでは、これを見つけるために「Software\\Wine\\DllOverrides」が必要です)。740行目あたりにあるはずです。
リストの最後に「dinput8」="native,builtin" を追加します。
他のすべてのエントリのスキーマに従い、ファイルを保存します。
これで、変更された *.dll ファイルがロードされるはずです。
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探しました。自分の環境では、870行目あたりにありました。
インストールされているソフトの数で違うっぽいかなー。
"dinput8"="native,builtin"を追加して保存。
MHRISEを起動してみると、ウィンドウが無事出てきました!
とりあえず、以下を導入してみました。
弱点表示アイコン。
クエストクリア時にスローモーションするやつ。
他には報酬レア増大とかいっぱいあるみたいだけど、確実にゲーム寿命縮めそうなのは個人的にはちょっと。
レベル999にしたゲームしててもつまらんのよ。
Stable Diffusion,HassanBlend1.4.ckptに含まれるアーティスト名(AIart)
2022年8月頃から世間?を騒がせている画像生成AI StableDiffusionで遊んでいる。
ふと気になったので、その中のモデルである、HassanBlend1.4.ckptに含まれているアーティスト名を調査してみた。
シード値は最初に出てきたもので固定。
プロンプトは、a girl,
ネガティブプロンプトは異常生成を抑制するよくあるやつを入れておいたが、それだけだと途中でNSFWものが出てしまったため、それも追加した。
Automatic1111の生成ボタンの隣にある、自動でアーティスト名を付与してくれるボタンを活用して、変化を見る。
↑ a の存在を失った。
↑どなたのお名前か存じ上げないが、a girlはどこいった…。
↑家やん!a girlは!?
↑girlとは。日本人にはわからない範囲の広さがあるのかもしれない。
疲れたのでこの辺で…。
とりあえず分かったのはHassanBlendにはAutomatic1111に用意されているアーティスト名のほとんどが入っているらしい、とのこと。こんなのはもしかしたら当たり前なのかもしれないけど。
最後に、全部繋げてみた。
中世画家が多いのかなぁ。顔は崩れているが、雰囲気は良い。
Factorio(Space Exploration)Switch版Factorioの操作性。原子爆弾を試す。領土制覇ゲームと化す。
Factorio(Space Exploration)Switch版Factorioの操作性。原子爆弾を試す。領土制覇ゲームと化す。
Switch版Factorio、体験版もあったのでDLして試してみました。
操作性はまずまずかな~。
よく考えられてるとは思うけど、キーボード&マウスに慣れている人ほどとっつきにくそう。あれ、どのボタンだっけ?ってなった。
ショートカットとかも少なそうで、拡張性あったとしてもやはりPC版にはかなわないような…。新規の人にはいいと思うけどね!中身の楽しさは変わらんはずだし。
もうちょい慣れるまで時間が掛かりそうだけど、ソファでのんびり経験を積みますかね。
で、PC版Factorio SEの続きは…。
原子爆弾が何個か出来ました。
ロケットランチャーで原子爆弾撃つの?生身で…?
で、長距離砲の弾と、原子爆弾を数十発持って、新しい惑星に到着。
さてこれからどうやって発展させるか…。
しかし襲撃がしんどすぎる。壁でふさいでもいつの間にか中に沸いてる。何かあるのかな…。炉の隣にタレット設置しないととてもやってられないかも。これはキツイか…?
防衛のために出来るだけ島状になっている個所を選んだけど、3方防衛でもかなりしんどい。
おまけ。
ふと気になったので、惑星の大きさを測ってみた。
母星であるNauvisが半径5692だから、それよりちょっと小さいぐらいだね。
で、Nモードでざーっと見た感じ、かなーり広い。
青い電力網のところに原子力発電所と、工業炉なんかいっぱいあるのにこれっぽっち…。開拓できたのはほーんのちょっとみたい。10分の1もなさそう。これは完全防衛はかなりしんどいな…。
母星から核爆弾、ウラン弾、各種タレットを持ってきてGo!
核爆弾ももちろん強いけど、この拾ったバイオガンもかなり強い。
説明の通り、食らったバイターが連鎖爆発してダメージ稼いでるっぽい。爆発はPCが処理落ちするほど。ちょっと楽しい。た~まや~。(ラグでスクリーンショットは撮れぬ…。)
ようやく半島制覇~。しかし資源が少ない半島だった…。もっとガンガンいかないとダメなんだろうけど、これいつまで掛かるんだ…?
工場建築ゲームを楽しんでいたのに領地制覇ゲームになっちゃったよ。うーん。